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一款围绕着航海、捕鱼以及养殖来展开的游戏能否长久地受到玩家的喜爱,并不是首发活动有多么火爆就可以决定的了,还需要看后面的内容是不是能够跟得上。
《航海世界》目前正在进行内测,在8月6日15:00的时候会进行公测。它吸取了潮玩项目的一些玩法,但是并不只是简单的模仿,而是在此基础上增加了航海经营、资源获取以及多人合作的内容。能否留住玩家还要看公测之后的数据、活动以及更新的速度。
目前可以开放的核心板块为“航海捕鱼”。

玩家进入到游戏中之后要利用船员咔来招募船员,并且要用补给箱给船只补充出海所需要的物资。船员去探险,而船只可以依靠图纸来进行升级。当船只等级提升之后就可以存放更多的物品了,相关的产出也会跟着改变。

这套玩法的基本流程已经很清楚了:获得船员、准备好补给品、派出船只出海、然后用所得收益来提高船只及其附属设备。官方公布出来的船员咔数量是两万个,并且之后不会继续出售了,在游戏中也可以用核心积分来换取。但是船员咔实际获得难度、积分消耗以及公测后的需求量变化情况还需要等到正式版出来以后才能确定下来。

航海捕鱼场景里有“渔场”的地方。当玩家把主要物品放入其中之后就可以开启渔场了。渔场分初、中、高三个级别,各个级别的产量也各不相同。该系统起到资源循环的作用,但是也意味玩家要考虑到投入和产出之间的关系,并不是只有宣传上的数据就可以的。

多人互动的部分主要是“秘宝海湾”。拥有船只的玩家可以参与到宝藏分发当中来,奖池分配将会根据每个玩家所拥有的船只等级以及整个服务器上所有船只的情况来进行。玩家可以通过提升船舰等级、邀请朋友等方法来参加排行榜的竞争。它不是简单的一个人养成,而有社裙以及排名制度加入其中。

但是航海并不仅仅是机械性的重复工作。目前版本已经加入了休闲小游戏,“大逃亡”、“点石成金”、“海洋迷宫”等等内容将会陆续推出。小游戏的作用就是减少长久以来经营所带来的单调乏味的感觉,并且给玩家提供另外一种选择。

第二部分为“龟岛养龟”,官方已经发布了一些设定。用核心积分去换乌龟,然后用喂养道具来保持乌龟的生命值。当健康值处于某个特定的状态时,乌龟就会不断地产生道具作为奖励。龟岛还会推出一个叫做“航海比赛”的小游戏,在之后会和其他板块进行联动。
根据目前的计划,珊瑚乐园、深海遗迹也将被纳入游戏中来。官方并没有一次性把所有的内容都放出来,而是分阶段地开放了航海捕鱼的功能之后才逐渐推出其他的玩法。另外还有“神海金库”主打的是七日道具回滚机制,具体的规则以及实际收益还需要等到正式版出来之后才能确定。
就产品的结构而言,《航海世界》想解决同类项目所存在的两个问题:前期的内容比较集中,后期的更新不够;玩法过于依靠一种资源,玩家很容易失去方向。四大部分按照预定的时间表开放的话,就可以丰富游戏的内容了。但是规划并不等同于结果,影响玩家体验的因素主要有服务器稳定程度、数值公平性、活动公开性和之后的更新频率等。
目前玩家可以通过参加内测、发现并上报游戏Bug或者邀请朋友一起玩来获得一些福利。官方正在招募团队长以及玩家社裙成员,并且具体的合作待遇要自己跟官方进行沟通确定。
这款游戏是为商业推广而设计的游戏。文中所提及到的船员咔的数量、积分制度、道具产出以及公测的时间等信息都按照官方最新的情况进行更新,并不能保证可以玩到或者获得任何收益。互联网游戏有上瘾的风险,玩家要合理地支配自己的时间,未成年人不可以进行资金缴存的行为。
对感兴趣的人来说,在正式发布之前就参与内测,并且了解清楚了船员、船只、渔场以及积分系统的功能要比只看宣传语要重要的多。经过公测之后,《航海世界》是玩法更加完善还是仍然处于最初的构想当中,还需要等实际运营的结果来证明。
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