《奇幻世界》8月16日开启公测,六种玩法能吸引住玩家吗?

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模拟经营的游戏很多,但是能够把各种各样的玩法都放在一起做成一个系统的并不多见。即将在8月16日开始进行公测的《奇幻世界》主要以“内容丰富、节奏自由”为卖点。

它不会让玩家只局限于一种经营模式上,而是在一个咔通幻想的世界里把工厂、k山、农田、垂钓、收集以及角色抽取等元素都放在一起了。对资源利用效率感兴趣的玩家可以专心于生产与升级;而想每天上线拿钱消磨时光的玩家也可以找到比较简单的玩法。

游戏的主要资源为水晶。玩家进入到水晶工厂之后就可以用钥匙来招募能工巧匠了。工人的等级不一样,等级高的工人工作效率就比较高。生产的环节主要是自动化劳动为主,并且不需要一直看着工人干活,比较适合碎片化的玩耍方式。

工人被招募能够一直用下去,并不是说招募之后就不能用了。闲置的工人可以流动起来,玩家之间也可以相互调配。关于合规资金往来规则、资源产出以及后期如何保持平衡等问题,在正式测试之后才会知道答案。但是经营类的游戏最有可能出问题的地方并不是玩法太少,而是一旦数值不稳定或者长时间玩下去感觉不舒服的时候。

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水晶开采出来之后就可以进入到更多的功能区了。铸魂殿有角色抽取、培养的功能,玩家用水晶积分来抽取,有可能得到各种各样的铸魂师。重复的角色可以通过合成来升级星级,从而提高属性并且可以获得一些特权。

这部分对于喜欢收集咔片的玩家来说比较有吸引力,但是抽咔的方式也代表了投入与回报都有一定的不确定性。官方现阶段所提到的内容主要是游戏的内容和玩法搭配在一起的情况,在具体的几率、培养的成本以及人物的实力方面,则要等到正式测试之后才能确定下来。

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除了角色系统之外,水晶k场、藏品展厅等都是需要长时间经营的。

k场会根据不同的等级来提供稳定的产量,并且在升级之后能够提升生产效率。藏品展厅主要是抽签、摆放的过程,在此过程中玩家可以获得各种各样的藏品并用来布置自己的展厅。除了满足收藏的需求之外,还会不断地给游戏中带来资源。

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不喜欢管理工厂的话可以去奇幻农场。播种、培育、收获之后再逐渐提高土地等级,游戏规则比较简单明了。而海洋钓鱼场就比较悠闲了,要买好钓具才能等鱼上钩,在鱼苗长成大鱼的过程中没有太多时间限制。

也就是说,《奇幻世界》并不需要所有的玩家都要走同一条路。经营玩家可以研究生产效率,收集玩家可以专注于收藏品与角色上,而休闲玩家就可以去种地、钓鱼或者是做完每天的基本任务就可以了。

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游戏中还有排行榜、邀请制以及之后的小游戏等环节。当玩家邀请朋友一起玩的时候就可以参与到榜单当中去并且会得到相应的奖品,被邀请的人数越多所可以获得的好处也就越大。对于不打算深入经营的玩家来说,在官方的说明里有每天看广告拿基础水晶这样的内容,并且把这叫做零门槛的方式。

经过了公测之后,“宇宙追击”、“星际运输”以及“星际领主”这三个内置的休闲游戏将会被添加进来,并且以后还会不断推出新的内容来丰富它。至于这些小游戏能不能够真的提高用户的留存率而不仅仅是简单的增加了用户进入的机会,则要看它的更新频率以及完成情况如何。

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目前,《奇幻世界》被网友称为“淘金城镇二台”,这是因为两者的资源产出、经营循环以及多种玩法组合等方面都比较类似。但是相似并不意味着体验完全一样,最后还是得看数值设计、运营活动以及长期更新的情况。

从总体上讲,《奇幻世界》的主要卖点就是用六种基本模块来涵盖经营、抽咔、收集、种植和钓鱼等各种需求。内容看上去很丰富,但是丰富的并不一定就耐玩。8月16日公测之后,玩家才可以知道各种玩法是不是真的形成了联动,并且资源获取是否好用。

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