《海域》内测即将来临,双积分生态是否可以支撑起长久的运营呢?

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很多游戏在上线之前说得非常热闹,但是真正玩的时候却只有一两种玩法不断更换,并且内容更新速度慢,热度很快就会消散。《海域》目前正在进行内测,《海域》并不是一款单纯的小游戏,而是以人鱼闪咔、贝壳、珍珠以及各种各样的玩法来构成一个完整的积分系统。听上去比较完整,但是能否长久运行下去,则要取决于规则、更新以及实际使用的情况了。

游戏把亚特兰蒂斯海底作为背景,并且在视觉效果上选择了软萌治愈的方向,有美人鱼、海底城堡和珊瑚等元素。人鱼闪咔有不同的造型,收集人鱼闪咔也是游戏中一个重要的入口。

按照目前公布的游戏规则,在完成了实名认证之后,玩家每天可以获得0.08个贝壳。新玩家可以用一张闪咔来激活,闪咔可以保证一定量的贝壳积分产出;最多能有七张,想要提升开咔上限的话就要用到珍珠了。也就是说,闪咔的数量和贝壳的产量有关联,而珍珠则是用来增加游戏内容的。

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值得我们注意的是,珍珠并不是一种附带赠赠的东西。玩家可以通过玩小游戏来得到珍珠,平台设有珍珠商店、海神殿以及珍珠神兽等内容。珍珠商店可以用来换取奖品,在海神殿里玩家可以用珍珠或者海洋之泪去参加抽奖活动,在珍珠神兽那里要花费贝壳来饲养它并且可以获得贝壳。

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这套设计要把各种玩法串联起来:玩小游戏用掉贝壳,一部分按照固定的比率进入到海神殿里去,另外一些则分给了上级的好友;如果游戏失败了也会得到珍珠。珍珠还可以参与到兑换、奖池或者神兽等玩法中来,从而促进积分的流通。平台表示之后会增加贝壳的应用场景以及可以用来换取的商品种类。

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目前已经公布的游戏共有九个,分别是人鱼红包、海域逃亡、红蓝对决、深渊海怪、摸贝壳、神殿寻宝、真假美人鱼、沉海涡劫以及斗鱼。虽然看上去很多,但是游戏能不能玩下去,并不是菜单上有什么东西决定的。各个玩法之间的差别是不是足够大,奖励规则是不是很明确,长时间更新能不能跟得上这些问题都需要通过实际游玩才能知道答案。

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官方也公布了之后的发展计划:小版本会继续每周更新,大版本也会按期发布;等到贝壳库存累积到八百万个的时候就会推出亚特兰蒂斯大世界的单独应用程序了。由休闲游戏发展到积分系统再扩大到其他内容模块,整个过程都已安排好。但是路线图是计划,并不等于已经实现的内容。特别是关于“长线生态”的问题要根据参加的人数、奖品的姿金来源、积分的使用情况以及规则的变化来判断,并不是仅仅看玩法的数量就可以得出结论的。

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《海域》将于10月20日14:00开始进行内测。官方社裙设置了找Bug红包、社裙红包、邀请榜以及小游戏榜等环节,并且正在招募团队长。对于有意愿的玩家来说,在内测期间更应该去了解游戏的玩法与规则,并不是仅仅关注到奖励上面来。贝壳、珍珠等积分的实际价值、使用范围以及未来的变化情况都要按照游戏中实时公布的内容来进行判断;在参加之前要仔细阅读相关的条款,不要把积分制度当作一种固定的收入保证。

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本篇文章属于广告性质的内容。文中所提到的体验、数据和规划只作参考之用,并不能作为游玩或者资金缴存的建议来使用,具体的规则要根据官方最新的消息来进行判断。玩互联网游戏的时候要注意控制好自己的时间,未成年人是不允许进行资金缴存的。

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